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Blog Pokémon TCG da Copag

Exibindo a categoria Dicas para montar o seu deck

Big Basics/Dusknoir: um deck velhinho, mas poderoso

Por Edgar Shinagawa

E aí, pessoal! O conceito do deck que eu vou apresentar hoje não é nem um pouco novo, sendo mais uma variação do deck de Big Basics. Mas, mesmo antiguinho, ele consegue ir se modificando a cada coleção e continuar presente no metagame. Vamos à lista?

 

Pokémon (15):
3x Landorus-EX (BW Fronteiras Cruzadas)
2x Seimitoad-EX (XY Furious Fists)
1x Mewtwo-EX (BW Legendary Treasures)
1x Hawlucha (XY Furious Fists)
1x Jirachi-EX (BW Explosão de Plasma)
3x Duskull (XY Flash de Fogo)
1x Dusclops (XY Flash de Fogo)
2x Dusknoir (BW Fronteiras Cruzadas)
1x Dusknoir (XY Flash de Fogo)

Trainer (31):
4x Professor Juniper (Professora Juniper)
4x N
2x Colress
2x Lysandre
4x Ultra Ball (Ultra Bola)
3x Muscle Band (Faixa Musculosa)
3x Fighting Stadium
2x Max Potion (Poção Máxima)
2x Rare Candy (Doce Raro)
2x Escape Rope (Corda de Fuga)
1x Switch (Substituição)
1x Startling Megaphone (Megafone Assustador)
1x Downsing Machine (Máquina de Prospecção)

Energy (12):
4x Double Colorless (Dupla Incolor)
4x Strong
4x Fighting (Lutadora)

Total = 58 cartas

 

Estratégia

 

Landorus-EX e Seismitoad-EX são seus principais atacantes. Ambos conseguem causar pressão inicial no oponente, o primeiro pelo alto dano e o segundo pelo “Item Lock”. Paralelo a isto, você deve ir montando no seu banco um Dusknoir para mover os danos de forma eficiente e nocauteando os Pokémon-chave do adversário.

Hawlucha serve para um dano massivo a um custo baixo contra Pokémon-EX e Mewtwo como uma resposta rápida de forma geral. Já o Dusknoir da coleção XY – Flash de Fogo entra no deck para otimizar o uso de Max Potion (Poção Máxima).

 

Opções de cartas

 

+1 Hawlucha
Hawlucha consegue alcançar um dano de 130 com apenas uma energia contra EX, além de forçar o “sétimo prêmio”. É uma carta muito boa e vale a pena ter mais de uma cópia.

+1 Seismitoad-EX
Seismitoad-EX é muito bom! Mas fica melhor ainda com um Dusknoir no banco. Enquanto seu oponente sofre para tentar montar o jogo, você vai posicionando os marcadores nos Pokémon do adversário que mais irão dar trabalho. Essa dupla, se feita logo no início do jogo, é meio caminho andado para a vitória.

+1 Muscle Band (Faixa Musculosa)
Você quer causar o máximo de dano possível logo no início do jogo. A quarta cópia maximiza a chance de vir pelo menos uma nos primeiros turnos, aumentando sua pressão inicial sobre o adversário.

+1 Dusclops/Rare Candy (Doce Raro)
Montar o Dusknoir é essencial para que o deck funcione apropriadamente. Sem ele, as coisas ficam bem mais difíceis, mas não impossíveis. Essas duas cartas ajudam a montar o Dusknoir com mais facilidade.

+2 Cubchoo
+2 Beartic
Da forma como está, o deck possui poucas chances de derrotar Pyroar. A adição de uma linha 2-2 de Beartic pode ajudar a situação. Entretanto, será necessário cortar algumas cartas.

 

Sugestões

+1 Seismitoad
+1 Dusclops

ou

-1 Hawlucha
-1 Fighting Stadium
+2 Cubchoo
+2 Beartic

 

Conclusão

 

Contra Pyroar você tem uma partida bem complicada. Mesmo com a adição de Beartic, nada é garantido. Contra Seismitoad-EX as coisas podem engrossar. Isto porque você é praticamente obrigado a usar seu próprio Seismitoad (já que Landorus tem fraqueza), mas se você ficar envenenado (com Laser) antes de travar o adversário, você perde a guerra de sapos.

Outro problema enorme é Mr. Mime, que previne o dano no banco e diminui o dano de Landorus-EX. Sua única alternativa de tirá-lo de campo é manipular o dano com Dusknoir.

Além de manipular o dano na mesa, Dusknoir serve de isca. Muitos jogadores focam recursos e ataques em excesso para eliminá-lo, dando-lhe tempo de usar seus ataques e colocar mais dano em campo.

Seismitoad-EX e Landorus-EX são cartas extremamente poderosas no formato atual. Aliado à habilidade do Dusknoir para otimizar o dano, o deck certamente é uma boa opção para os Regionais que se aproximam.

Bom, galera, é isso por hoje! Espero que tenham curtido as dicas. Deixem suas dúvidas, críticas e sugestões logo abaixo e até a próxima! ;)


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Yveltal/Seismitoad: uma opção a ser considerada para os Regionais

Por Edgar Shinagawa

E aí, pessoal! Há alguns dias ocorreram os primeiros Regionais americanos. Com os resultados destes torneios, podemos ter alguma ideia do que podemos encontrar nos nossos Regionais. A lista de decks que conseguiram as mais altas posições pode ser encontrada neste site (em inglês).

Como podemos ver, houve uma presença massiva de Yveltal no primeiro dia, algo que eu jamais esperaria após a rotação de Dark Patch (Fragmento Sombrio). Vamos ver como é uma lista deste tipo?

 

Pokémon (12):
3x (XY Base)
2x Yveltal-EX (XY Base)
1x Darkrai-EX (BW Legendary Treasures)
2x Seismitoad-EX (XY Furious Fists)
1x Mewtwo-EX (BW Legendary Treasures)
1x Keldeo-EX (BW Fronteiras Cruzadas)
1x Jirachi-EX (BW Explosão de Plasma)
1x Spiritomb (BW Legendary Treasures)

Trainer (30):
4x Professor Juniper (Professora Juniper)
4x N
2x Colress
2x Lysandre
4x Ultra Ball (Ultra Bola)
4x Hypnotoxic Laser (Laser Hipnotóxico)
3x Muscle Band (Faixa Musculosa)
3x Energy Switch (Substituição de Energia)
2x Virbank City Gym (Ginásio da Cidade de Virbank)
1x Professor’s Letter (Carta do Professor)
1x Downsing Machine (Máquina de Prospecção)

Energy (12):
4x Double Colorless (Dupla Incolor)
8x Darkness (Escuridão)

Total = 54 cartas

 

Estratégia

 

A estratégia do deck mudou um pouco em relação à sua versão antiga, que se baseava em acelerar energias com Dark Patch (Fragmento Sombrio). Esta nova versão tem um foco maior em Yveltal não-EX (também chamado de Yveltalzinho), que causa 30 e consegue acelerar energias a partir do descarte. A ideia é utilizar este Pokémon para energizar Yveltal-EX ou até mesmo Darkrai-EX.

Como atacantes secundários, entram Seismitoad-EX para atrapalhar seu oponente (já cansei de falar dele aqui) e Mewtwo-EX para uma resposta rápida.

Jirachi-EX serve para compensar a baixíssima quantidade de Supporters (Apoiadores) e Keldeo-EX, para driblar condições especiais.

Para aumentar o dano causado, contamos com as cartas de sempre – Laser e Muscle Band (Faixa Musculosa). Virizion/Genesect é uma partida mais complicada, pois o Laser acaba sendo praticamente inútil (devido à habilidade do Virizion-EX), Seismitoad possui fraqueza e Genesect-EX consegue nocautes importantes com seu Ace Spec. Por isto, adicionamos Spiritomb ao deck, que impede seu oponente de usar G-Booster (Booster G), essencial para seu oponente conseguir aqueles nocautes inesperados. Entretanto, também impede você de usar Downsing Machine (Máquina de Prospecção).

 

Opções de cartas

 

+1 Darkrai-EX
Darkrai-EX não é um atacante tão bom quanto antigamente e entra neste deck mais por sua habilidade de dar recuo grátis. Uma cópia a mais minimiza as chances de você ser prejudicado pelos prêmios.

+1 Yveltal (não-EX)
4 cópias de um Pokémon maximizam as chances de você abrir com ele. E você certamente quer abrir de Yveltal para começar a acelerar as energias.

Bicycle (Bicicleta)
Particularmente, mesmo com Jirachi-EX, não me sinto muito confortável em jogar com poucos Supporters. Assim, eu colocaria algumas cópias de Bicycle para auxiliar na compra de cartas.

Charizard-EX (Combution Blast)
À primeira vista, estranho. Mas por três energias quaisquer (o que significa que você consegue energizá-lo com ajuda de Energy Switch – Substituição de Energia), causa 60 de dano, que consegue ser ampliado para 80 com Muscle Band (Faixa Musculosa). É um ótimo dano contra Virizion/Genesect, apesar de ficarem faltando 10 para o nocaute. Na eventualidade de seu oponente bobear e deixar um Pokémon dele sem energia no banco, Laser dá conta do recado.

Switch (Substiuição)
Escape Rope (Corda de Fuga)
Pokémon Center Lady (Dama do Centro Pokémon)
São outras opções para se tirar condições especiais e não confiar apenas no Keldeo-EX.

+1 Darkeness Energy
+2 Float Stone (Pedra Flutuante)
Para dar recuo grátis para o Keldeo-EX.

 

Sugestões

+1 Darkrai-EX
+1 Charizard-EX
+1 Darkeness Energy
+2 Bicycle (Bicicleta)
+1 Switch (Substituição)

 

Conclusão

 

Apesar de perder sua aceleração de energia principal, o deck continua sendo uma ótima escolha para torneios de grande porte. Isto porque o Yveltal não-EX consegue suprir a falta de Dark Patch (Fragmento Sombrio), além de ter uma quantidade de vida respeitável (130). Yveltal-EX consegue manter energias em campo ao mesmo tempo que ataca (com seu segundo ataque) e Seismitoad-EX consegue atrasar o adversário. Além disso, ambos os Yveltal possuem resistência lutadora, o que é um ótimo bônus neste formato.

Raichu, que sempre foi um grande algoz para os jogadores de Yveltal, está em desuso – mas pode reaparecer, principalmente após os resultados da primeira semana dos Regionais americanos.

E é isso por hoje, pessoal. Espero que tenham gostado e deixem suas dúvidas, críticas e sugestões logo abaixo! ;)

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Magmortar/Electivire: um deck diferente, divertido e acessível

Por Edgar Shinagawa

E aí, pessoal, beleza? Devido a alguns comentários sobre o valor dos decks competitivos, hoje decidi trazer um deck mais acessível, que utiliza cartas pouco valorizadas no ambiente competitivo. É uma ótima opção para quem não dispõe de muitos recursos financeiros ou para quem quer usar algo diferente e divertido. Então, olho na lista:

 

Pokémon (13):
4x Magmar (XY Furious Fists)
4x Magmortar (XY Furious Fists)
2x Electabuzz (XY Furious Fists)
2x Electivire (XY Furious Fists)
1x Charizard-EX (XY Flash de Fogo) – com Combustion Blast (Explosão de Combustão)

Trainer (32):
4x Professor Juniper (Professora Juniper)
4x N
2x Colress
1x Lysandre
3x Blacksmith (Ferreiro)
4x Ultra Ball (Ultra Bola)
4x Bicycle (Bicicleta)
3x Roller Skates (Patins)
3x Muscle Band (Faixa Musculosa)
2x Switch (Substituição)
1x Professor’s Letter (Carta do Professor)
1x Computer Search (Pesquisa no Computador)

Energy (12):
4x Double Colorless (Dupla Incolor)
8x Fire (Fogo)

Total = 57 cartas

 

Estratégia

 

O atacante principal do deck é Magmortar, que com um Electivire no banco, causa 160 de dano por 4 energias. Junto à Muscle Band (Faixa Musculosa), o dano chega aos 180, suficientes para nocautear qualquer coisa, à exceção de Mega’s.

Para ajudar na energização, contamos com Blacksmith (Ferreiro) e as energias duplas. Patins e Bicicletas ajudam a acelerar o jogo comprando cartas.

Caso você não consiga montar um Electivire, o dano do Magmortar será de míseros 80. Neste caso, é preferível usar o Charizard-EX.

 

Opções de cartas

 

Mewtwo-EX
Mewtwo-EX continua sendo um bom atacante. Com a presença de Lucario-EX no formato, ficou melhor ainda.

+1 Lightning Energy (Elétrica)
Permite que o Electivire ataque. Por uma energia elétrica, causa 20 vezes o número de energias ligadas ao Magmortar. Não é muito efetivo, mas pode servir para bater na fraqueza de Yveltal-EX ou Lugia-EX, por exemplo.

Jirachi-EX
Cada vez mais eu considero Jirachi-EX em minhas listas, principalmente em decks onde existe uma grande variedade de Supporters (Apoiadores). Neste deck, que utiliza Blacksmith (Ferreiro) e Lysandre, ele fica melhor ainda.

Fiery Torch (Tocha Ardente)
Outra opção de compra de cartas. Particularmente, não gosto. Te obriga a ter uma energia de fogo na mão para poder ser usada. Sempre preferi o uso de Roller Skates (Patins), mesmo que este dependa de sorte.

Pal Pad
Enquanto a Phanton Forces não sai com o relançamento de VS Seeker (Item que pega um Supporter do descarte para a mão), nos contentamos com Pal Pad. Não é a mesma coisa, mas já ajuda um bocado.

Seismitoad
Sempre que você usar energias Duplas Incolor no deck, cogite a possibilidade de usar Seismitoad-EX. Ele é uma ótima opção para desacelerar o jogo de seu oponente enquanto monta seu próprio.

 

Sugestões

+1 Jirachi-EX
+1 Mewtwo-EX
+1 Seismitoad-EX

 

Conclusão

 

O deck possui um grande inimigo: Seismitoad-EX (para variar, né?). Além de nos impedir de usar Itens, nosso principal atacante tem fraqueza à água. É razoável considerar esta partida como auto-loss (quase impossível de vencer). A adição de seu próprio Seismitoad-EX pode te dar uma brecha, mas só se você conseguir causar mais dano que seu oponente.

Decks lutadores podem ser problemáticos, devido ao alto dano no começo do jogo, onde conseguem abrir vantagem nos prêmios. N e Lysandre, aliado a um Magmortar causando 180 por turno, podem ser a chave para a vitória.

Virizion/Genesect é uma partida relativamente tranquila, porém tome cuidado com Beartic!

De uma forma geral, é um deck que me lembra bastante Pyroar, onde troca-se a habilidade de não tomar danos de básicos pela possiblidade de OHKO (Nocaute em um ataque).

Como eu disse, é um deck mais acessível e divertido, mas com um pouco de sorte e habilidade do jogador, consegue bater de frente com os decks TOP do metagame – exceto Seimitoad-EX. :(

Por hoje é isso, galera. Espero que estejam gostando das minhas dicas! Deixem suas dúvidas, críticas e sugestões aí nos comentários e até semana que vem! ;)

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Virizion/Genesect: consistência é poder!

Por Edgar Shinagawa

É, pessoal: o tempo está passando e os Regionais estão chegando. Somente os jogadores que testarem e treinarem com e contra os decks certos vão conseguir se destacar!

Por isso, hoje trago um deck já consolidado na comunidade, mas que com a rotação teve perdas consideráveis – ao mesmo tempo em que a coleção XY – Furious Fist trouxe uma solução contra seu maior desafio. Estou falando de Virizion/Genesect. Acompanhem comigo:

 

Pokémon (12):
3x Virizion-EX (BW Explosão de Plasma)
3x Genesect-EX (BW Explosão de Plasma)
2x Cubchoo (BW Tempestade de Plasma)
2x Beartic (XY Furious Fist)
1x Mr. Mime (BW Congelamento de Plasma)
1x Jirachi-EX (BW Explosão de Plasma)

Trainer (30):
4x Professor Juniper (Professora Juniper)
4x N
3x Skyla
1x Colress
1x Lysandre
2x Shadow Triad (Tríade das Sombras)
4x Ultra Ball (Ultra Bola)
3x Muscle Band (Faixa Musculosa)
2x Switch (Substituição)
2x Energy Switch (Substituição de Energia)
1x Escape Rope (Corda de Fuga)
1x Professor’s Letter (Carta do Professor)
1x Startling Megaphone (Megafone Assustador)
1x G-Booster (Booster G)

Energy (7):
4x Plasma
10x Grass (Grama)

Total = 56 cartas

 

Estratégia

 

Antes de tudo, vou definir o que é consistência no ambiente de Pokémon TCG:

“A consistência de um deck é a capacidade do mesmo conseguir estabelecer com sucesso sua estratégia padrão ao longo de um número muito grande de partidas.”

Ou seja, um deck consistente é um deck que “roda” na grande maioria das vezes – geralmente precisa de poucos recursos no decorrer do jogo. Já um deck pouco consistente é aquele que “trava” com facilidade, precisando de muitos recursos no decorrer do jogo – a carta certa no momento certo.

A estratégia do deck continua a mesma de antes: utilize Virizion-EX para acelerar o jogo e evitar condições e ataque com Genesect-EX, utilizando-se de sua habilidade e de seu Ace Spec para nocautear Pokémon-chave do adversário. É essa relativa simplicidade que torna o deck consistente.

A grande perda com a rotação foi Skyarrow Bridge (Ponte Flecha Celeste), que aumentava bastante as chances de se conseguir deixar o Virizion-EX na posição ativa, por reduzir o custo de recuo dos básicos em jogo. Desta forma, a perda desta carta nos obriga a ter um número de Switch/Escape Rope (Substituição/Corda de Fuga) mais elevado. Outra carta que deixa saudades é Super Rod (Super Bastão). Assim, o deck pode ter problemas com energias no final do jogo. Por isso é bastante importante gerenciar as energias e não descartá-las de forma imprudente.

Enhanced Hammer (Martelo Avançado) também faz um pouco de falta, principalmente na partida contra deck de Plasma, que sempre foi (e continua sendo) um pouco complicada.

Porém, a Furious Fist trouxe a solução contra Pyroar, uma partida praticamente impossível de se ganhar com Virizion/Genesect. Ao contrário de Raichu, Beartic consegue nocautear Pyroar com extrema facilidade (não necessita de banco cheio e modificadores de dano) e não é nocauteado em um ataque, conseguindo, na média, uma troca de 2 para 1 (já Raichu fazia uma troca 1 para 1). Assim, uma linha 2-2 normalmente é suficiente para combater os leões (desde que nenhuma peça caia nos prêmios ou seja descartada prematuramente). Além disso, pode levar Landorus-EX em apenas um golpe [desde que não tenha Float Stone (Pedra Flutuante) ligada].

 

Opções de cartas

 

+1 Virizion-EX
Mais do que nunca é importante conseguir colocar o Virizion EX na posição ativa. Ter mais um maximiza a chance de se abrir com o Pokémon ideal.

+1 Beartic
A fim de não se correr riscos de descartar o Beartic no início do jogo, uma linha 2-3 pode ser usada. É bastante incomum usar esse tipo de linha, mas bastante efetiva. Experimente!

Herbal Energy
Uma energia de grama e uma “Potion” (Poção) ao mesmo tempo. Nada mal. Porém, tem a desvantagem de não poder ser ligada ao Beartic.

Double Colorless Energy (Energia Dupla Incolor)
Útil para atacar com o Beartic na “surpresa” sem dependência de Energy Switch (Substituição de Energia). Também serve para pagar o custo do ataque G-Booster (Booster G).

Bicycle (Bicicleta)
Ajuda a aumentar um pouco a velocidade do deck.

Colress Machine (Máquina Colress)
+ Energy Switch (Substituição de Energia)
Ambas as cartas servem para propósitos semelhantes – conseguir usar G-Booster (Booster G) de forma contínua e/ou não previsível.

 

Sugestões

+1 Energy Switch
+1 Colress Machine
+1 Virizion EX
+1 Startling Megaphone

 

Conclusão

 

O deck continua sendo, senão o mais, um dos mais consistentes no formato. Isto porque não é necessário muita coisa no começo do jogo. Basta que você consiga atacar de Virizion-EX no seu segundo turno e ligar energias no Genesect-EX.

O grande problema na temporada passada foi Pyroar, que continua na área. Mas Beartic é uma boa solução. Continua sendo uma partida difícil, mas é melhor difícil do que praticamente impossível.

O grande atrativo deste deck é que ele é um dos poucos que conseguem deixar Seismitoad-EX em maus lençóis. Virizion-EX consegue nocautear Seismitoad-EX em dois ataques (colocando 4 energias em campo) e toma muito pouco dano na volta, devido à resistência. Genesect-EX consegue nocautear o sapo em um simples ataque. Como a troca de prêmios é favorável, normalmente seu adversário se vê obrigado a usar outra coisa para atacar (que, se for Landorus-EX e você tiver Beartic e qualquer outra coisa, G-Booster resolve). Tudo o que você precisa é da dupla (1 Virizion e 1 Genesect) em campo e energias.

Decks de Plasma focados em Kyurem continuam bastante chatos e trabalhosos, pois a troca de prêmios é bastante ruim.

No fim, o deck em si não tem mudanças drásticas em relação ao formato anterior. O que mais mudou foram as partidas adversárias e uma leve queda na consistência devido à perda de algumas cartas. Mesmo assim, o deck continua sendo um dos melhores do formato. E mais, arrisco dizer que é um deck que será presente nas mesas altas até que haja rotação desta dupla – assim como Darkrai-EX só caiu em desuso com a rotação de Dark Patch (Fragmento Sombrio), com leves altas e baixas. Assim, apesar de ser um deck caro, é um bom investimento.

Bom, pessoal, espero que tenham gostado das dicas. Deixem suas dúvidas, críticas e sugestões logo abaixo. Até a próxima!

Virizion/Genesect: Consistência é poder!

É, pessoal: o tempo está passando e os Regionais estão chegando. Somente os jogadores que testarem e treinarem com e contra os decks certos vão conseguir se destacar!

Por isso, hoje trago um deck já consolidado na comunidade, mas que com a rotação teve perdas consideráveis – ao mesmo tempo em que a coleção XY – Furious Fist trouxe uma solução contra seu maior desafio. Estou falando de Virizion/Genesect. Acompanhem comigo:

 

Pokémon (12)

3x Virizion-EX (BW Explosão de Plasma)

3x Genesect-EX (BW Explosão de Plasma)

2x Cubchoo (BW Tempestade de Plasma)

2x Beartic (XY Furious Fist)

1x Mr. Mime (BW Congelamento de Plasma)

1x Jirachi-EX (BW Explosão de Plasma)

 

Trainer (30)

4x Professor Juniper (Professora Juniper)

4x N

3x Skyla

1x Colress

1x Lysandre

2x Shadow Triad (Tríade das Sombras)

4x Ultra Ball (Ultra Bola)

3x Muscle Band (Faixa Musculosa)

2x Switch (Substituição)

2x Energy Switch (Substituição de Energia)

1x Escape Rope (Corda de Fuga)

1x Professor’s Letter (Carta do Professor)

1x Startling Megaphone (Megafone Assustador)

1x G-Booster (Booster G)

 

Energy (7)

4x Plasma

10x Grass (Grama)

 

Total = 56 cartas

 

Estratégia

 

Antes de tudo, vou definir o que é consistência no ambiente de Pokémon TCG:

A consistência de um deck é a capacidade do mesmo conseguir estabelecer com sucesso sua estratégia padrão ao longo de um número muito grande de partidas.”

Ou seja, um deck consistente é um deck que “roda” na grande maioria das vezes – geralmente precisa de poucos recursos no decorrer do jogo. Já um deck pouco consistente é aquele que “trava” com facilidade, precisando de muitos recursos no decorrer do jogo – a carta certa no momento certo.

A estratégia do deck continua a mesma de antes: utilize Virizion-EX para acelerar o jogo e evitar condições e ataque com Genesect-EX, utilizando-se de sua habilidade e de seu Ace Spec para nocautear Pokémon-chave do adversário. É essa relativa simplicidade que torna o deck consistente.

A grande perda com a rotação foi Skyarrow Bridge (Ponte Flecha Celeste), que aumentava bastante as chances de se conseguir deixar o Virizion-EX na posição ativa, por reduzir o custo de recuo dos básicos em jogo. Desta forma, a perda desta carta nos obriga a ter um número de Switch/Escape Rope (Substituição/Corda de Fuga) mais elevado. Outra carta que deixa saudades é Super Rod (Super Bastão). Assim, o deck pode ter problemas com energias no final do jogo. Por isso é bastante importante gerenciar as energias e não descartá-las de forma imprudente.

Enhanced Hammer (Martelo Avançado) também faz um pouco de falta, principalmente na partida contra deck de Plasma, que sempre foi (e continua sendo) um pouco complicada.

Porém, a Furious Fist trouxe a solução contra Pyroar, uma partida praticamente impossível de se ganhar com Virizion/Genesect. Ao contrário de Raichu, Beartic consegue nocautear Pyroar com extrema facilidade (não necessita de banco cheio e modificadores de dano) e não é nocauteado em um ataque, conseguindo, na média, uma troca de 2 para 1 (já Raichu fazia uma troca 1 para 1). Assim, uma linha 2-2 normalmente é suficiente para combater os leões (desde que nenhuma peça caia nos prêmios ou seja descartada prematuramente). Além disso, pode levar Landorus-EX em apenas um golpe [desde que não tenha Float Stone (Pedra Flutuante) ligada].

 

Opções de cartas

 

+1 Virizion EX

Mais do que nunca é importante conseguir colocar o Virizion EX na posição ativa. Ter mais um maximiza a chance de se abrir com o Pokémon ideal;

+1 Beartic

A fim de não se correr riscos de descartar o Beartic no início do jogo, uma linha 2-3 pode ser usada. É bastante incomum usar esse tipo de linha, mas bastante efetiva. Experimente!;

Herbal Energy

Uma energia de grama e uma “Potion” (Poção) ao mesmo tempo. Nada mal. Porém, tem a desvantagem de não poder ser ligada ao Beartic;

Double Colorless Energy (Energia Dupla Incolor)

Útil para atacar com o Beartic na “surpresa” sem dependência de Energy Switch (Substituição de Energia). Também serve para pagar o custo do ataque G-Booster (Booster G);

Bicycle (Bicicleta)

Ajuda a aumentar um pouco a velocidade do deck;

Colress Machine (Máquina Colress)

+ Energy Switch (Substituição de Energia)

Ambas as cartas servem para propósitos semelhantes – conseguir usar G-Booster (Booster G) de forma contínua e/ou não previsível.

 

Sugestões

+1 Energy Switch

+1 Colress Machine

+1 Virizion EX

+1 Startling Megaphone

 

Conclusão

 

O deck continua sendo, senão o mais, um dos mais consistentes no formato. Isto porque não é necessário muita coisa no começo do jogo. Basta que você consiga atacar de Virizion-EX no seu segundo turno e ligar energias no Genesect-EX.

O grande problema na temporada passada foi Pyroar, que continua na área. Mas Beartic é uma boa solução. Continua sendo uma partida difícil, mas é melhor difícil do que praticamente impossível.

O grande atrativo deste deck é que ele é um dos poucos que conseguem deixar Seismitoad-EX em maus lençóis. Virizion-EX consegue nocautear Seismitoad-EX em dois ataques (colocando 4 energias em campo) e toma muito pouco dano na volta, devido à resistência. Genesect-EX consegue nocautear o sapo em um simples ataque. Como a troca de prêmios é favorável, normalmente seu adversário se vê obrigado a usar outra coisa para atacar (que, se for Landorus-EX e você tiver Beartic e qualquer outra coisa, G-Booster resolve). Tudo o que você precisa é da dupla (1 Virizion e 1 Genesect) em campo e energias.

Decks de Plasma focados em Kyurem continuam bastante chatos e trabalhosos, pois a troca de prêmios é bastante ruim.

No fim, o deck em si não tem mudanças drásticas em relação ao formato anterior. O que mais mudou foram as partidas adversárias e uma leve queda na consistência devido à perda de algumas cartas. Mesmo assim, o deck continua sendo um dos melhores do formato. E mais, arrisco dizer que é um deck que será presente nas mesas altas até que haja rotação desta dupla – assim como Darkrai-EX só caiu em desuso com a rotação de Dark Patch (Fragmento Sombrio), com leves altas e baixas. Assim, apesar de ser um deck caro, é um bom investimento.

Bom, pessoal, espero que tenham gostado das dicas. Deixem suas dúvidas, críticas e sugestões logo abaixo. Até a próxima!

4 comentários

Donphan Lock, mais um deck para você bater e correr!

Por Edgar Shinagawa

E aí, galera! Todo mundo treinando para os Regionais? O deck que trago hoje usa a mesma ideia do deck de Palkia Lock, que já apresentamos aqui no site: bater e correr. Sem muitas delongas, então, confira a decklist do Donphan Lock!

 

Pokémon (21):
4x Phanpy (BW Tempestade de Plasma)
3x Donphan (BW Tempestade de Plasma)
3x Phantump (XY Base)
3x Trevenant (XY Base)
2x Litleo (XY Flash de Fogo)
2x Pyroar (XY Flash de Fogo)
2x Keldeo-EX (BW Fronteiras Cruzadas)
1x Latias-EX (BW Congelamento de Plasma)
1x Mr. Mime

Trainer (30):
4x Professor Juniper (Professora Juniper)
4x N
4x Korrina
2x Colress
2x Lysandre
3x Ultra Ball (Ultra Bola)
3x Float Stone (Pedra Flutuante)
3x Muscle Band (Faixa Musculosa)
1x Professor’s Letter (Carta do Professor)
1x Sacred Ash (Cinza Sagrada)
2x Fighting Stadium
1x Dowsing Machine

Energy (7):
4x Strong
3x Fighting (Lutadora)

Total = 58 cartas

 

Estratégia

 

A estratégia do deck é literalmente bater e correr. O ataque do Donphan causa 40 de dano e faz com que ele volte ao banco, promovendo um Pokémon que atrapalhe o adversário.

Como o dano do Donphan é bastante baixo, você precisará usar artifícios que amplifiquem este dano, com o uso de Muscle Band (Faixa Musculosa), Strong Energy e Fighting Stadium. Utilizando de todas essas ferramentas, o dano chega a 100 com apenas uma energia.

Já para atrapalhar seu adversário, contamos com Trevenant (para impedir seu adversário de usar Itens), Latias-EX (contra decks cujos atacantes possuem habilidades) e Pyroar (contra decks cujos atacantes são básicos). A escolha do Pokémon a ser promovido depende do tipo de deck que se joga contra, visto que seu ativo será nocauteado ocasionalmente. Com o combo Keldeo-EX + Float Stone (Pedra Flutuante), é possível “economizar” esta ferramenta, que é essencial para o deck fluir.

 

Opções de cartas

 

+1 Sigilyph
Pyroar é melhor que Sigilyph, mas este é um básico – portanto, mais rápido, o que facilita iniciar a estratégia logo no segundo turno.

+1 Muscle Band
+1 Fighting Stadium
O deck precisa amplificar o dano do Donphan. Por isso, quanto maior a quantidade de cartas que o fazem, maiores as chances de seu dano ser maior no começo do jogo.

Double Colorless Energy
Rainbow Energy
O segundo ataque do Donphan é bastante custoso, mas com a combinação correta de cartas, pode levar um EX em um golpe apenas. O problema é que ele fica na posição ativa, completamente aberto a ataques do oponente. Já a Rainbow Energy serve para pagar o custo de ataque de Trevenant e Pyroar. Bastante situacional e eu, particularmente, não acho uma boa. Ainda assim, é uma opção para o deck.

Evosoda
Com uma vasta linha de evoluções, pode vir a ser interessante usar 1 ou 2 Evosoda, facilitando montar seus Pokémon.

Rocky Guard (Protetor de Pedras)
Rocky Helmet (Capacete de Pedras)
Ligado ao Trevenant, pode ajudar a aumentar o dano causado por turno.

 

Sugestões

+1 Sigiliph
+1 Fighting Stadium

 

Conclusão

 

O deck é relativamente barato, pois conta com poucos EX (sendo que Keldeo-EX saiu na versão promo), mas ao mesmo tempo tem um potencial competitivo. Mesmo jogadores experientes podem ser surpreendidos por este deck, caso tenham sido negligentes.

O Pokémon a ser promovido após atacar com Donphan depende bastante da situação. De uma forma geral, Trevenant é a melhor escolha, mas contra Virizion/Genesect, Latias-EX e Pyroar se saem melhor.

Um grande problema é (adivinhem!) Seismitoad-EX. Não sei quantas vezes já falei, mas tenho certeza que vou falar sempre: Seismitoad-EX é chato e vai dar dor de cabeça por muito tempo ainda. Para piorar, Phanpy e Litleo possuem fraqueza à água, então se você começar, corre o risco de perder um prêmio e ainda ficar sem usar itens no seu turno. Felizmente, Pyroar não leva dano de Seismitoad e Trevenant também pode atrapalhar bastante (principalmente com Rocky Guard/Helmet).

Bom, galera, e é isso por hoje! Espero que tenham gostado. Deixem suas dúvidas, críticas e sugestões aí nos comentários e até a próxima semana! ;)

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