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Blog Pokémon TCG da Copag

Exibindo a categoria Dicas para montar o seu deck

Keldeo/Blastoise: O deck que venceu o mundo!

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Por Lucas Borges Cunha (Tiu Sam)

E aí, jovens! Depois de falar sobre os últimos suspiros do Deck Plasma, hoje trago para vocês o deck que simplesmente acaba de ser campeão mundial na categoria Master de Pokémon TCG no torneio que foi realizado entre os dias 21 e 23 de agosto, em Boston. Ele possui diversas cartas que vão cair agora em setembro, mas a sua simplicidade e consistência não podem ser ignorados, mesmo em um momento de rotação. Vale lembrar que também estamos falando de um deck que foi campeão mundial!

O americano Jacob Van Wagner jogou 2 suíços durante o torneio, entrou para o Top 8 e se tornou campeão mundial sem perder um jogo sequer dentro do Top. A velocidade e a consistência das suas jogadas assustou todos os seus oponentes – e ele precisou de apenas 47 minutos para se tornar o campeão! :o

Sem mais delongas, então, vamos ao atual deck campeão mundial: Keldeo/Blastoise!

 

KeldeoPokémon (14):
3x Keldeo-EX (BW Fronteiras Cruzadas)
2x Blastoise (BW Fronteiras Cruzadas)
2x Jirachi-EX (BW Explosão de Plasma)
1x Mewtwo-EX (BW Legendary Treasures)
2x Exeggcute (BW Congelamento de Plasma)
1x Wailord-EX (BW Conflito Primitivo)
2x Shaymin-EX (XY Céus Estrondosos)
1x Articuno (XY Céus Estrondosos) 

Trainers (35):
4x Bicicleta Acro (Acro Bike)
2x Ás na Manga de Archie (Archie’s Ace in the Hole)
1x Busca Computadorizada (Computer Search)
4x Compressor de Batalha (Battle Compressor)
4x Recuperação de Energia Superior (Superior Energy Retrieval)
4x Ultra Bola (Ultra Ball)
4x Explorador VS (VS Seeker)
4x Correio de Treinadores (Trainers’ Mail)
1x Lysandre
1x N
2x Professora Juniper
2x Mares Agitados (Rough Seas)
1x Pedra Flutuante (Float Stone)
1x Faixa Musculosa (Muscle Band) 

Energias (11):
11x Energia de Água

 

Estratégia

 

O deck possui seu atacante ideal, Keldeo-EX. Com ele você consegue ter um dano ilimitado na mesa, pois com 3 energias incolores, seu ataque causa 50 de dano mais 20 para cada energia de água. Como o deck utiliza apenas energias deste tipo, o dano mínimo será de 110. A Faixa Musculosa ajuda a fechar alguns danos estratégicos no formato, evitando mais uma energia.

BlastoiseMas vamos falar das duas principais cartas que são responsáveis por todo o motor do deck. Blastoise e sua habilidade causa um verdadeiro dilúvio na mesa, deixando você ligar quantas energias de água você quiser no turno, desde que as tenha na mão. Sem nenhuma pré-evolução do Blastoise, Ás na Manga de Archie entra em cena – se for a única carta que você possuir em mãos, você pode colocar um Pokémon de água da sua pilha de descarte no banco e ainda compra 5 cartas. E é assim que você coloca a tartaruga gigante em campo!

O deck tem várias cópias de cartas que facilitam a tarefa de terminar só com o Archie na mão – várias cartas de descarte e busca das cartas que faltam para você realizar o “combo” que consiste basicamente em jogar o máximo possível de energias na pilha de descarte no início da partida, juntamente com ao menos uma cópia do Blastoise e, se preciso, uma cópia do Archie também para recuperar com o Explorador VS. Feito tudo isso, caso algum Pokémon seu seja nocauteado, você usa a Recuperação de Energia Superior para preparar um novo atacante com as energias que haviam ido embora com ele!

O deck possui um inteligente atacante não-EX, o Articuno, que é uma excelente carta contra os decks de Marcha Noturna e com a habilidade “Safeguard”. Outra carta para simplesmente segurar um dano letal, para ganhar mais um turno para finalizar o “combo”, é o Wailord-EX. Com seus 250 de HP, fica difícil levar esse Pokémon com apenas um ataque, independente do deck que o adversário esteja usando – na verdade é impossível para a maioria deles.

MewtwoMewtwo-EX é um forte atacante para Pokémon com fraquezas psíquicas e um bom substituto para o Keldeo. Com sua habilidade “Propagação”, Exeggcute volta para a sua mão e ajuda a pagar qualquer custo de descarte. Jirachi-EX e Shaymin-EX fecham, dando a consistência para a sua jogada perfeita sair o mais rápido possível!

 

Conclusão

 

Extremamente rápido e imparável durante o mundial, Keldeo/Blastoise surpreendeu a todos, mostrando que o Pokémon TCG tem hoje um formato imprevisível – e os treinadores que estiverem mais preparados e com as melhores ideias vão sempre se sobressair. Menos sorte e mais talento, foi o que Jacob nos mostrou durante o Mundial Pokémon de 2015! :)

E isso é tudo por hoje, jovens! Espero que tenham gostado e, assim como no post anterior, segue um vídeo com o gameplay do deck de hoje para você entender como jogar com ele:

 

Abraços! ;)

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Deck Magma Spirit: sinta a força do espírito do magma!

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Por Antônio C. Pereira

Olá, amigos e amigas! Há algum tempo a Delta Pokémon fez a análise do deck Magma Spirit, que venceu o Mundial Pokémon em 2004. Agora, trarei para vocês a análise desse mesmo baralho, que foi reinventado graças à minicoleção Crise Dupla, que a Copag lançou recentemente. Vamos lá? :)

Groudon PrimitivoPokémon (14):
2x Zangoose da Equipe Magma
2x Groudon-EX da Equipe Magma
2x Numel da Equipe Magma
2x Camerupt da Equipe Magma
3x Baltoy da Equipe Magma
3x Claydol da Equipe Magma 

Trainers (33):
1x Busca Computadorizada (Computer Serch)
1x Corda de Fuga (Escape Rope)
1x Carta do Professor (Professor’s Letter)
1x Megafone Assustador (Startling Megaphone)
2x Substituição (Switch)
3x Grande Bola da Equipe Magma (Team Magma’s Great Ball)
2x Explorador VS (VS Seeker)
1x Colress
2x Compressor de Batalha (Battle Compressor)
1x Lysandre
1x Cinza Sagrada (Sacred Ash)
1x Truque da Bola Escondida de Maxie (Maxie’s Hidden Ball Trick)
3x N
3x Professor Syncamore
1x Admin da Equipe Magma (Team Magma Admin.)
1x Operário da Equipe Magma (Team Magma Grunt)
3x Laboratório do Silêncio (Silent Lab)
2x Base Secreta da Equipe Magma (Team Magma’s Secret Base)
1x Ponteiro Magma (Magma Pointer)
2x Faixa Musculosa (Muscle Band) 

Energias (13):
7x Energias Lutadoras
4x Energia Intensa (Strong Energy)
2x Energia de Magma Dupla (Team Magma Double Energy)

 

Analisando o deck

 

Assim como o deck de 2004, a versão 2.0 conta com Pokémon da equipe Magma, vilões do continente de Hoenn. O nosso principal atacante é o Groudon-EX da Equipe Magma. Seu ataque Terremoto Magma causa 80 pontos de dano + 80 se o Pokémon defensor já tiver algum marcador de dano e, mesmo com o custo de três energias lutadores e uma incolor, o dano é alto para o formato atual. O que limita a utilização dessa carta é a sua habilidade, Economizador de Energia, que impede Groudon de atacar caso o banco possua quatro ou menos Pokémon da Equipe Magma. Isso era um grande problema até olharmos a carta Laboratório Silencioso. O texto desse estádio desliga habilidades de Pokémon básicos – logo, desliga Economizador de Energia, o que nos libera da necessidade do banco cheio.

ZangoosePara a montagem do nosso atacante, podemos contar com a ajuda dos outros Pokémon da equipe. Zangoose da Equipe Magma é a escolha perfeita para iniciar o jogo, pois com seu primeiro ataque, Chamar a Família, ele busca Pokémon básicos da Equipe Magma e os aloca no banco ao fim do turno – e, em momentos de necessidade, seu segundo ataque, Jogo em Equipe, pode causar algum dano e segurar a partida por mais um turno.

Cada Camerupt da Equipe Magma permite, uma vez por turno, buscar uma energia de fogo ou lutadora e ligá-la a ele com Brisa Ardente, e cada Claydol da Equipe Magma permite mover uma energia básica de um Pokémon Magma para outro a cada turno com Chave de Magma. Dessa forma temos um combo flexível e consistente para Groudon-EX estar sempre energizado e pronto para o ataque.

Agora listarei algumas cartas e seus efeitos, que você talvez ainda não tenha visto, mas ajudam muito nas partidas: 

  • Grande Bola da Equipe Magma: uma bola e tanto para o início de partida, por permitir buscar um Pokémon Magma básico e uma energia básica.
  • Admin da Equipe Magma: Retorna três Pokémon Magma da pilha de descartes para a nossa mão, evitando que fiquemos sem Pokémon por qualquer motivo.
  • energia magma duplaOperário da Equipe Magma: a cada carta descartada, permite que compremos três cartas – mas, se for um card da Equipe Magma, podemos comprar quatro. Junto com Compressor de Batalha e as habilidades dos Pokémon, é uma opção para acelerar a energização do Groudon-EX.
  • Base Secreta da Equipe Magma: uma carta para ajudar a aumentar o dano do atacante principal. Sempre que um Pokémon básico não Magma for colocado em campo, ele recebe dois marcadores de dano automaticamente.
  • Ponteiro Magma: é uma ferramenta para momentos de desespero. Qualquer Pokémon Magma com essa ferramenta anexada pode atacar com uma energia lutadora, causando 20 pontos de dano a qualquer Pokémon do oponente.
  • Energia de Magma Dupla: só pode ser anexado a Pokémon Magma e gera duas energias lutadoras. Mas deve ser descarta ao fim do turno, use-a de forma calculada. 

Essas cartas são muito úteis para manter o deck com funcionamento estável e devem ser estudadas para evitar equívocos, pois não estão entre as principais cartas do formato – o que pode gerar alguns erros e confusões.

 

Opções

 

A primeira opção é a adição do Estádio de Batalha, aumentando o dano final do Groudon-EX da Equipe Magma. Contudo, isto deve ser feito de forma planejada e ser testada exaustivamente, para evitar a situação incômoda do deck não responder como deveria.

CrobatUma opção ainda não testada é uma leve mudança de mecânica nesse baralho, aumentando a lista de Pokémon – acrescentando os temidos morcegos (Zubat, Golbat e Crobat) para gerar dano e Campo Celeste para termos espaço para os Pokémon Magma e as bat evoluções.

 

Conclusão

 

A coleção Crise Dupla foi desenvolvida para ter como astros principais o Kyogre-EX da Equipe Aqua e o Groudon-EX da Equipe Magma, e as artes das cartas são incríveis. Espero que tenham gostado dessa ideia de visitar o ano de 2004.

No mais, é isso, pessoal. Boa jogatina a todos e nos esbarramos por aí. Até a próxima! ;)

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Seismitoad/Garbodor: um forte candidato ao título no Mundial!

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Por Júnio Gonçalves

Fala, galera! Aqui é o Júnio do blog Pokémon TCG MG. Hoje eu vou falar de um deck que está no metagame há bastante tempo e que levou o Nacional americano: Seismitoad/Garbodor.

Este deck é muito consistente e faz seu oponente ficar totalmente travado, sem poder usar cartas de itens e nem habilidades. Ele fez muito sucesso a temporada inteira e, após o banimento do Coringa de Lysandre, muita gente achou que Seismitoad-EX perderia força – mas Jason Klaczynski provou que a força desse Pokémon continua a mesma e ganhou o Nacional americano pela primeira vez. Segue a lista: 

SeismitoadPokémon (10):
4x Seismitoad-EX
2x Trubbish
2x Garbodor
2x Shaymin-EX 

Treinadores (43):
4x Professor Sycamore
4x N
2x Lysandre
1x AZ
1x Tríade das sombras
1x Colress
1x Grunhido da Equipe Plasma
1x Xerosic
3x VS Seeker
1x Pesquisa no Computador
4x Laser Hipnotóxico
3x Ginásio da Cidade de Virbank
4x Ultra Bola
4x Martelo Esmagador
1x Martelo Avançado
3x Faixa Musculosa
3x Pedra Flutuante
2x Campainha de Cabeça 

Energias (7):
4x Energia Incolor Dupla
3x Energia de Água

 

Estratégia

 

GarbodorA estratégia deste deck é simples: manter o fluxo de Soco Estremecedor para travar os itens do seu oponente e montar o Garbodor no banco para travar as habilidades. O deck conta com alguns itens para atrapalhar ainda mais a vida do adversário, como Martelo Esmagador e Martelo Avançado para remover as energias. Campainha de Cabeça, Xerosic e Grunhido da Equipe Plasma também ajudam nesse quesito. O combo Laser Hipnotóxico com Ginásio da Cidade de Virbank faz com que Seismitoad-EX nocauteie os Pokémon-EX com apenas dois ataques – e, de quebra, pode deixar o adversário dormindo. O restante das cartas são apenas para manter a consistência do seu deck, fazendo com que ele flua bem durante toda a partida.

 

Conclusão

 

TrubbishSe eu tivesse uma aposta como campeão mundial deste ano, com certeza escolheria Seismitoad-EX. Com o título de campeão americano este deck vai com tudo para o Mundial, que acontece nesta semana em Boston, e vai como favorito pelo título. Seu lock faz com que seu oponente corra atrás do jogo enquanto você administra seus recursos sabiamente.

E é isso por hoje, pessoal! Semana que vem tem dica de deck for fun, mas daqui a três semanas eu volto com mais uma dica de deck competitivo. Quem sabe eu não coloque alguma novidade que possa surgir ao longo do mundial? :)

Até a próxima!

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Deck Plasma: o último suspiro de uma equipe muito forte!

Por Lucas Borges Cunha (Tiu Sam)

E aí, jovens! Meu nome é Lucas, mais conhecido como “Tiu Sam”, e a partir deste mês eu também escreverei posts aqui para o Blog do Pokemon TCG da Copag. Vou trazer algumas decklists e explicar suas estratégias com um guia rápido para vocês se darem bem. E o melhor: sempre com um vídeo de apoio para vocês pegarem o jeitão da coisa! :D

Hoje o deck é com os Pokémon Plasma. Aproveitando que a rotação já foi anunciada e a partir de setembro teremos cartas válidas da geração XY em diante, nada mais justo do que você aproveitar as cartas que você já tem até o último minuto: assim você não desperdiça nada e ainda pega vários amigos de surpresa!

Uma coisa legal desse deck é que várias de suas cartas vieram em latas já lançadas pela Copag e ele possui muitas cartas promos, o que o torna um deck bem acessível.

Vamos conferir então o Deck Plasma:

 

LugiaPokémon (16):
3x Lugia-EX (BW Tempestade de Plasma)
2x Absol (BW Congelamento de Plasma)
1x Genesect-EX (BW Explosão de Plasma)
1x Virizion-EX (BW Explosão de Plasma)
2x Thundurus-EX (BW Congelamento de Plasma)
4x Deoxys-EX (BW Congelamento de Plasma)
3x Shaymin-EX (XY Céus Estrondosos) 

Trainers (31):
3x Bicicleta Acro (Acro Bike)
3x Máquina Colress (Colress Machine)
1x Máquina de Prospecção (Downsing Machine)
2x Substituição (Switch)
2x Bola da Equipe Plasma (Team Plasma Ball)
3x Ultra Bola (Ultra Ball)
3x Explorador VS (VS Seeker)
3x Colress
1x Lysandre
1x N
3x Professor Sycamore
3x Sky Field
3x Faixa Musculosa (Muscle Band) 

Energias (13):
4x Energia Incolor Dupla (Double Colorless Energy)
4x Energia de Plasma (Plasma Energy)
4x Energia Arco-Íris (Raibow Energy)
1x Energia de Relâmpago

 

Estratégia

 

ThundurusO deck possui três atacantes principais: Lugia-EX, Thundurus-EX e Absol. Usá-los vai depender da sua situação na partida.

O melhor inicial é o Thundurus-EX, pois com apenas uma Energia de Relâmpago ele começa a acelerar o nosso jogo, energizando uma energia qualquer da pilha de descarte em um dos nossos Pokémon Plasma. Com isso, podemos preparar um ataque final com o Lugia-EX, que compra um prêmio adicional quando nocauteia algum Pokémon do oponente. Isso quer dizer que com apenas dois nocautes, se forem Pokémon-EX, já é suficiente para vencermos a partida! :)

Como o Lugia tem fraqueza ao tipo elétrico, um dos piores inimigos é o Raichu. A resposta rápida que temos nesse caso é o Absol, pois usamos a quantidade de Pokémon no banco do oponente para fazer um nocaute com apenas um ataque. Absol também é uma ótima opção contra decks que utilizam o benefício do Sky Field em geral, pois com um custo barato de duas energias seu ataque pode causar até 160 de dano, caso o oponente possua 8 Pokémon no banco.

DeoxysUma estrela do deck, não menos importante, é o Deoxys-EX. Com ele em campo, o ataque de todos os Pokémon Plasma tem 10 de danos adicionais. Essa habilidade é ilimitada – e como usamos 4 cópias dela no deck, podemos adicionar até mesmo 40 de dano em um ataque. O Sky Field também ajuda nesse caso, pois com 8 Pokémon no banco sempre se consegue o maior dano.

 

Conclusão

 

A Equipe Plasma possui diversas cartas que auxiliam seus Pokémon de uma maneira praticamente perfeita. Há sinergia no deck inteiro.

Com o Virizion você evita as condições especiais. Com o Genesect você consegue dar alvo no Pokémon que quiser em campo e consegue finalizar a partida bem rapidamente caso o oponente possua Pokémon-EX com baixo HP.

Por ter muitas opções de jogo e poucas fraquezas, o deck perde um pouco em sua consistência, mas é uma excelente escolha para o Mundial agora em agosto e para os seus futuros desafios for fun contra amigos.

Confira agora um gameplay deste deck numa partida do Pokémon TCG Online:

 

Isso é tudo por hoje, jovens! Espero que tenham gostado e até a próxima. Abraços! ;)

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Deck Exeggutor/Slurpuff: ótimo para iniciantes ou quem quer variar

Por Antônio C. Pereira

Olá, amigos e amigas! Eu sou o Antônio e escrevo com certa regularidade para o blog Delta Pokémon. Estou no time de novos colaboradores daqui do blog para trazer um pouco da proposta do site mais rogue do Brasil – ou seja: um deck eficiente e o mais divertido possível para jogadores competitivos ou não.

A lista que veremos hoje nasceu de um desafio entre jogadores no Pokémon TCG Online, cujas regras serão explicadas na análise. Acompanhem a decklist e espero que curtam! :)

 

SlurpuffPokémon (18):
4x Swirlix
2x Slurpuff (XY Força Fantasma)
2x Slurpuff (XY Base)
4x Exeggute (BW Congelamento de Plasma)
4x Exeggutor (BW Congelamento de Plasma)
1x Jirachi-EX (BW Explosão de Plasma)
1x Munna (BW Fronteiras Cruzadas) 

Trainers (36):
3x Compressor de Batalha (Battle Compressor)
1x Busca Computadorizada (Computer Serch)
4x Martelo Esmagador (Crushing Hammer)
1x Martelo Avançado (Enhanced Hammer)
4x Laser Hipnotóxico (Hypnotoxic Laser)
1x Cinza Sagrada (Sacred Ash)
1x Megafone Assustador (Startling Megaphone)
1x Substituição (Switch)
4x Ultra Bola (Ultra Ball)
4x Pesquisador VS (VS Seeker)
1x Lysandre
1x N
4x Professor Syncamore
3x Ginásio da Cidade de Virbank (Virbank City Gym)
3x Faixa Musculosa (Muscle Band) 

Energias (6):
6x Energias de Fada

 

Analisando o deck

 

Existiram três regras para o desafio: 1) Os Pokémon não poderiam ter mais de 100 PS; 2) Pokémon Night March eram proibidos e 3) O deck não poderia ultrapassar o valor de R$ 160,00 (base de preços do site Troll & Toad).

A partir dessas diretrizes, o vencedor do desafio, Mike PTCGo, partiu da base Exeggutor Bloqueio (já descrito aqui no blog), fazendo algumas alterações que mudaram a mecânica do baralho, sem alterar a eficiência do mesmo.

ExegguteA linha máxima permitida de cartas (quatro cópias) está presente na linha de ataque do deck, Exeggute e Exeggutor. O coqueiro é muito rápido de montar e seu ataque Bloqueio, mesmo com pouco dano, cria um grande problema para o oponente, por impedi-lo de usar cartas Apoiadores – e, com isso, o adversário não tem acesso a Lysandre, Colress, Syncamore, N e outros. Exeggute também pode ser usado como descarte para pagar custos das Ultra Bolas e Busca Computadorizada por exemplo, minimizando a perda de recursos ao longo da partida. Contamos ainda com a dobradinha Laser Hipnotóxico e Ginásio da Cidade de Virbank, para acelerar o processo de nocautes dos Pokémon adversários.

A grande mudança dessa lista é a utilização dos Slurpuff das coleções XY e Força Fantasma (PHF). Slurpuff (XY) possui a habilidade Véu Doce, que impede condições especiais no nosso Pokémon ativo, caso este tenha energias de fada anexadas a ele, e Slurpuff (PHF) permite compras extras com Degustar, sem muita dependência de compras com a utilização de Apoiadores. Além das vantagens óbvias de imunidade aos Lasers e ataques inimigos, essa estratégia permitiu ao Mike usar e abusar do Pokémon Munna. Esse Pokémon possui a habilidade Long-Distance Hypnoses, que deixa o Pokémon ativo do adversário adormecido. Se der coroa, o nosso fica sob essa condição especial, mas, Slurpuff (XY) impede que fiquemos adormecidos, só deixando as vantagens na utilização dessa carta.

SwirlixO deck conta com alguns métodos de aceleração do setup: Compressor de Batalha ajuda muito a mover os Exeggutes para o descarte (e depois para a sua mão, graças à habilidade Propagação), e a remover cartas que não têm utilidade na partida atual. Usamos o Apoiador Professor Syncamore com o objetivo de acelerar a montagem do jogo e descartar mais cartas inúteis, e Busca Computadorizada para acharmos cartas específicas para fechar a estratégia. Já apoiadores de compra são poucos, pois com Degustar é possível manter uma quantidade razoável de cards na mão e comprar até três cartas por rodada.

Por último temos cartas para atrasar o oponente. Martelo Esmagador retira energias do campo, deixando o adversário com dificuldades de atacar ou recuar, enquanto Martelo Avançado ajuda a remover energias especiais sem depender da moeda, que uma hora ajuda, outra não. Lysandre torna-se ótimo para puxar Pokémon chaves para a estratégia opositora, minando as possibilidades de contra-ataque e reviravoltas ao longo das partidas.

 

Opções

 

As modificações nesse deck ficam por conta de qual formato jogaremos e quanto dispomos para gastar. Podemos, por exemplo, substituir Slurpuff (XY) por Virizion-EX (trocando também as energias básicas para Grama), ato esse que facilitaria muito a montagem do jogo.

JirachiJirachi-EX e Slurpuff (PHF) dariam lugar ao Shaymin-EX (Céus Estrondosos), acelerando as compras na abertura da partida e, por tabela, gerando duas vagas para outras cartas à nossa escolha. Para aumentar a eficiência das condições especiais, poderíamos lançar mão de algumas cópias de Substituição de Energia e Malamar-EX, eliminando a dependência de moedas para adormecer o Pokémon oponente.

 

Conclusão

 

Esse deck é muito bom para os iniciantes ou para dar uma variada, sendo indicado para aquela partida no intervalo da escola ou do trabalho. É necessário lembrar que ele foi desenvolvido para um metagame mais simples e com Pokémon com baixo PS, mas isso não quer dizer que ele seja ruim ou inútil.

Espero que tenham gostado das dicas e que ponham em prática assim que puderem. No mais, é isso. Boa jogatina a todos e nos esbarramos por aí! ;)

 

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