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King
É um jogo para quatro pessoas.
Usa-se um baralho de 52 cartas, que serão
distribuídas totalmente, uma a uma. Como
no Bridge, também é um jogo de vazas.
Vaza é o conjunto de quatro cartas, uma
de cada jogador. Ganha a vaza quem jogar a carta
mais alta do primeiro naipe jogado nessa rodada.
São 13 as vazas possíveis em cada
mão.
A hierarquia das cartas, em ordem decrescente, é : Ás,
Rei, Dama, Valete, 10 …. até 2. É um
jogo individual e cada partida é composta
por seis mãos ou jogadas negativas e quatro
positivas. A contagem dos pontos tem de ser feita
em um bloco com duas colunas para cada jogador,
uma negativa e outra positiva.
No final, a diferença entre as duas colunas
indicará a posição de cada
jogador em relação aos seus adversários.
Quem tiver o melhor saldo positivo será o
ganhador.
As seis mãos negativas (primeira parte do jogo) são:
• 1a. mão - Não
fazer vazas - O jogador que distribuiu as cartas
joga uma carta qualquer, aberta. Todos os demais
deverão servir aquele naipe, só podendo
baldar uma carta de outro naipe qualquer, se
não tiver o naipe jogado. Quem ganhar
uma vaza dará início à seguinte.
No final, cada participante deverá contar
e anunciar, para marcação, quantas
vazas fez. Cada vaza vale 20 pontos negativos.
Para efeito de conferência, o total desta
jogada deve dar 260 pontos.
• 2a. mão - Não
fazer Copas - O objetivo é não
receber vazas que contenham carta ou cartas de
Copas. Regra importante: é proibido iniciar
uma vaza com carta de Copas, tendo qualquer outro
naipe na mão. Quem não tiver condições
de acompanhar o naipe jogado, poderá baldar
Copas ou carta de qualquer outro naipe, que considere
mais perigoso. No final, contam-se as cartas
de Copas recebidas por cada jogador. Cada carta
de Copas vale 20 pontos negativos. O total de
pontos da rodada é 260.
• 3a. mão - Não
receber Reis e Valetes - O objetivo é não
ganhar vazas que contenham Reis ou Valetes. Cada
uma destas cartas vale 30 pontos negativos e
o total de pontos da mão é 240.
• 4a. mão - Não
fazer as Damas - Quem ganhar vaza que contenha
Dama, para cada uma perderá 50 pontos.
O total da mão é 200 pontos.
• 5a. mão - Não
fazer o Rei de Copas - Quem receber o Rei de
Copas em uma vaza, perderá 160 pontos.
Regras
• Nenhum jogador poderá iniciar vaza com
Copas, enquanto tiver carta de qualquer outro
naipe
• É obrigatório descartar o Rei
de Copas na primeira oportunidade. Não
se pode escolher a quem dar o Rei de Copas.
• 6a. mão - Não fazer as duas últimas
vazas - O objetivo é não fazer
as duas últimas vazas, como o próprio
nome da jogada está indicando. Esta jogada
custa 180 pontos negativos. Se as duas últimas
forem divididas, uma para cada jogador, eles
marcarão 90 pontos negativos para cada
um. O total de pontos negativos dos quatro jogadores
deverá somar 1.300.
Após o jogo das seis mãos negativas, serão jogadas quatro
rodadas positivas. O objetivo é ganhar o maior número de vazas,
cada uma representando 25 pontos positivos, a fim de descontar o prejuízo
e ainda ganhar algo mais.
Como são quatro mãos positivas,
cada jogador terá a oportunidade de escolher
o trunfo pelo menos uma vez. O distribuidor é chamado
de "Beneficiado".
Trunfo
O distribuidor poderá escolher
um naipe como trunfo. Qualquer carta de trunfo
ganha de qualquer carta de outro naipe, mas só poderá ser
jogada se for impossível acompanhar o naipe
da vaza ou se o naipe inicial da vaza for trunfo.
Entre dois trunfos, ganhará o mais alto.
Leilão - Nas quatro mãos
positivas, cada jogador terá o direito de
escolher o naipe de trunfo ou de aceitar ofertas
dos adversários, vendendo o direito de marcar
o trunfo. O pagamento é sempre feito em
número de vazas e efetuar-se-á (caso
o beneficiado tenha vendido o seu direito) no final
da mão. Um lance terá de ser obrigatoriamente
maior que o anterior. Por mais alta que seja a
oferta, o beneficiado terá sempre o direito
de decidir se aceita ou não a oferta. Durante
o leilão os jogadores deverão mencionar
apenas a quantidade de vazas que estão dispostos
a pagar pelo direito de marcar o trunfo. O naipe
só deverá ser mencionado se e após
o beneficiado aceitar a oferta.
Se ninguém oferecer vaza ou se a oferta for de apenas uma vaza, o
beneficiado poderá, sem qualquer outra consulta aos adversários,
decidir que não tem interesse em cartear essa mão. Marcará para
si quatro vazas e três para cada um dos três oponentes.
Após a distribuição das cartas,
cada um dos três adversários deverá se
manifestar, na vez, no leilão. Após
a fala do terceiro, o beneficiado deverá dizer
se aceita ou não a oferta feita. Se aceitar,
os três voltarão a falar na ordem.
Se o segundo ou o terceiro a falar oferecer lance
melhor que o do jogador que o antecedeu, este poderá oferecer
o mesmo número de vazas, "pela mão",
tendo prioridade. O jogador que passar inicialmente,
não perderá o direito de falar.
Exemplo de leilão: Jogadores A (distribuidor
e beneficiado), B, C e D.
O jogador B passa. C oferece duas vazas, D oferece
três. A aceita. B oferece três "pela
mão" e o leilão prossegue. Se
A recusar três vezes, B, C ou D só poderão
falar para oferecer quatro ou mais.
O total de pontos positivos nas quatro rodadas é 1.300.
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