
BURACO COM MORTO OU
BIRIBA | BURACO 'BOSSA NOVA'
Jogadores - 2 a 6. Baralhos - dois de 52 cartas (nos jogos
em casa de família, acrescentam-se dois curingas).
Distribuidor - aquele que, por sorteio,
tirar a carta maior.
Distribuição - as cartas
são distribuídas, após serem cortadas
pelo jogador à direita do carteador, uma a uma, duas
a duas, ou três a três (não aconselhável),
em sentido horário, fechadas, onze cartas para cada
participante.
Objetivo - atingir primeiro os 1.500 pontos
da partida.
O jogo com dois ou três participantes
tem contagem individual. Quando quatro pessoas participam,
duas duplas são formadas, devendo sentar em posições
alternadas. Com seis jogadores, podem jogar dois triângulos,
que também deverão ficar em posições
alternadas.
Combinações, Prêmios
e Contagem de Pontos
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Cartas do mesmo valor
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grupos de 3 a 8 cartas. O número mínimo
de cartas são três, mas número
maior de cartas pode ser descido ou outras serem
acrescentadas no correr do jogo.
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Seqüência |
três ou mais cartas, ordenadas do mesmo naipe.
Ex.: 3, 4, 5 e 6 de Paus, 10, Valete e Dama de Copas
(O Ás vale acima do Rei e abaixo do dois).
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Curingas |
Além do curinga, em geral usado somente
em jogo familiar, os dois também são
utilizados como curingas, podendo substituir qualquer
carta. Exemplo : Dama-dois-Ás de Ouros; sete-sete-dois.
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Relancinho
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é
a combinação de onze cartas, feitas
na mão, sem descida parcelada. Quando o jogador
anuncia um relancinho, os pontos do prêmio são
logo anotados. |
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Batida |
é acabar as cartas da mão, utilizando
todas as onze (ou mais, se outras cartas foram sendo
compradas da mesa antes de bater) cartas, formando
combinações. Estas, chamadas jogos,
podem ser postas na mesa parceladamente, à
medida que forem sendo feitas pelo jogador. |
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Valor em pontos |
relancinho = 100 pontos; batida = 50 pontos; curinga
= 10 pontos; Dois = 10 pontos cada; dos 8 aos Reis
- cada carta = 10 pontos; dos 3 aos 7 - cada carta
= 5 pontos; Ases = 15 pontos cada.
As combinações de sete ou mais cartas,
do mesmo valor ou em seqüência, chamam-se
canastra e recebem prêmios especiais. A canastra
sem curinga é chamada real ou legítima
e vale 200 pontos; a canastra com um curinga chama-se
falsa e vale 100 pontos. |
Vulnerabilidade
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No início
da partida, qualquer jogador, na sua vez de jogar,
poderá descer os jogos que estiverem prontos.
Quando o jogador ou a dupla atingir 750 pontos (metade
dos pontos da partida), ficará vulnerável
e ele ou cada componente da dupla só poderá
descer cartas, quando estas somarem 75 pontos ou mais.
Se o jogador descer com menos de 75 pontos, estando
vulnerável, terá de recolher suas cartas
e só poderá voltar a descer quando tiver
90 pontos. |
Jogo
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O mão
compra uma carta do baralho (monte no centro da mesa,
constituído pelas cartas que sobrarem após
a distribuição), verifica quais as combinações
que pode fazer com essa carta e descarta uma que não
lhe interessa. Essa carta começa o chamado
bagaço ou refugo. O mão tem direito
a comprar uma segunda carta, se a primeira não
lhe convier. Esta exceção só
se aplica ao mão, na primeira jogada.
Após o descarte, que nunca poderá ser
recolhido e substituído, jogará o segundo
jogador `a esquerda do primeiro e assim por diante,
até que alguém termine a partida.
Do segundo jogador em diante, existe opção
entre a compra de uma carta do monte ou de todas as
cartas do bagaço. Quem ficar com uma carta
não poderá comprar um bagaço
de apenas uma carta. |
Contagem
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Contam-se
os pontos perdidos na mão como negativos.Contam-se
os pontos das cartas combinadas sobre a mesa e os
prêmios, descontam-se os pontos perdidos, anotando-se
a diferença. |
BURACO COM MORTO OU BIRIBA
Jogado no máximo por quatro pessoas.
A contagem de pontos, as combinações, o jogo
é o mesmo do Buraco.
Exceções: se os participantes
forem dois ou duas duplas (4 pessoas), além das onze
cartas distribuídas a cada jogador, quem cortar o
baralho deverá distribuir duas pillhas de onze cartas
(mortos), que serão postas no canto da mesa, fechadas.
O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará
as onze cartas de seu morto e o jogo continuará como
antes. No jogo de parceria, cada morto corresponde a uma
dupla. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará
a partida. Se a outra dupla ou o outro jogador não
pegar seu morto, deverá descontar de seus pontos
positivos os cem (100) pontos correspondentes ao morto,
além das cartas que tem em mãos.
No jogo em três, os mortos também
serão três, um para cada jogador.
Bate direto e bate indireto - Bate direto
é aquele em que o jogador termina sem descartar.
Pegará o morto e continuará a jogar, sem comprar
carta. Bate indireto é aquele em que o jogador termina
suas cartas, descartando uma. Pegará o morto, mas
só poderá utilizá-lo na outra volta,
quando for sua vez de jogar. Deverá então
comprar carta ou o bagaço, normalmente. Se um jogador
comprar o morto por bate indireto e o adversário
terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o
morto deverá ser pago, como se não o tivesse
pegado.
BURACO 'BOSSA NOVA'
É igual ao Buraco com morto ou Biriba,
mas é obrigatório ter canastra para poder
bater o morto. É a modalidade mais jogada atualmente.