
Cachetão
| Coringa Imaginário | Batida
É mais um jogo da família do PIF-PAF, jogado
também com dois baralhos (104 cartas), e podendo
participar de 2 a 5 pessoas. Este jogo pode ser jogado com
ou sem curinga, apenas sendo necessário se combinar
antes de iniciar o jogo.
Distribuem-se nove cartas, de uma em uma,
duas em duas ou de três em três, alternadamente
entre os participantes. Uma carta do maço será
virada para determinar o curinga, que será sempre
a carta acima da que foi virada, obedecendo-se ao naipe.
Ex.: virando o 9 de Copas, os curingas serão os 10
de Copas.
O objetivo do jogo é formar trincas
e/ou seqüências (ver Pif - Paf), combinando as
nove cartas ou as 10 cartas (as nove que recebeu mais a
da compra)
O curinga só poderá ser usado
na seqüência.
Todos os jogadores iniciam a partida com
sete ou dez "vidas" (fichas, cuja única
finalidade é marcar a situação do jogador
na partida; para apostas em dinheiro outro tipo de fichas
deverá ser usado).
A jogada é obrigatória e
se um adversário bater com nove cartas perderá
uma vida, mas se a batida for com 10 cartas, perderá
duas. O último "sobrevivente" ganhará
o jogo e as fichas das apostas.
O valor das apostas deverá ser combinado
antes do início do jogo.
CACHETÃO
Igual à Cacheta, com as seguintes
diferenças:
O mínimo de jogadores será
5 e o máximo 11.
Em vez de dois curingas haverá quatro, pois valerão
como tal as cartas da mesma cor e de valor acima da carta
virada. Ex.: virado o 8 de Paus, todos os 9 pretos serão
curingas.
Cada vez que um jogador, em vista da qualidade das cartas
recebidas, não participar do jogo, perderá
uma vida, se participar - e algum adversário bater,
perderá duas vidas. O último "sobrevivente"
ganhará o jogo e as fichas das apostas.
As cartas são distribuídas de três em
três, alternadamente entre os participantes.
CURINGA IMAGINÁRIO
Em alguns lugares joga-se a Cacheta com
curinga imaginário. Isto é, todos os participantes
recebem oito cartas e a nona será o "curinga
imaginário" ou "curinga do pensamento",
que servirá sempre nas seqüências.
Assim, por exemplo, se alguém tiver
três Damas de naipes diferentes, três nove de
naipes diferentes e o cinco e o quatro de Espadas, estará
batido, pois o curinga valerá como três ou
seis de Espadas.
BATIDA
Mais uma variante da cacheta. O objetivo
é o mesmo , mas neste jogo não há curinga.
O sistema de apostas é o seguinte: estipula-se uma
taxa qualquer, que será disputada em cada mão,
sem repiques ou dobres, jogando-se por tempo indeterminado
ou com hora prefixada para terminar.