
Regras
É um jogo para quatro pessoas. Usa-se
um baralho de 52 cartas, que serão distribuídas
totalmente, uma a uma. Como no Bridge, também é
um jogo de vazas.
Vaza é o conjunto de quatro cartas,
uma de cada jogador. Ganha a vaza quem jogar a carta mais
alta do primeiro naipe jogado nessa rodada. São 13
as vazas possíveis em cada mão.
A hierarquia das cartas, em ordem decrescente,
é : Ás, Rei, Dama, Valete, 10 …. até
2. É um jogo individual e cada partida é composta
por seis mãos ou jogadas negativas e quatro positivas.
A contagem dos pontos tem de ser feita em um bloco com duas
colunas para cada jogador, uma negativa e outra positiva.
No final, a diferença entre as duas
colunas indicará a posição de cada
jogador em relação aos seus adversários.
Quem tiver o melhor saldo positivo será o ganhador.
As seis mãos negativas (primeira
parte do jogo) são:
1a. mão
- Não fazer vazas - O jogador que distribuiu as cartas
joga uma carta qualquer, aberta. Todos os demais deverão
servir aquele naipe, só podendo baldar uma carta
de outro naipe qualquer, se não tiver o naipe jogado.
Quem ganhar uma vaza dará início à
seguinte. No final, cada participante deverá contar
e anunciar, para marcação, quantas vazas fez.
Cada vaza vale 20 pontos negativos. Para efeito de conferência,
o total desta jogada deve dar 260 pontos.
2a. mão
- Não fazer Copas - O objetivo é não
receber vazas que contenham carta ou cartas de Copas. Regra
importante: é proibido iniciar uma vaza com carta
de Copas, tendo qualquer outro naipe na mão. Quem
não tiver condições de acompanhar o
naipe jogado, poderá baldar Copas ou carta de qualquer
outro naipe, que considere mais perigoso. No final, contam-se
as cartas de Copas recebidas por cada jogador. Cada carta
de Copas vale 20 pontos negativos. O total de pontos da
rodada é 260.
3a. mão
- Não receber Reis e Valetes - O objetivo é
não ganhar vazas que contenham Reis ou Valetes. Cada
uma destas cartas vale 30 pontos negativos e o total de
pontos da mão é 240.
4a. mão
- Não fazer as Damas - Quem ganhar vaza que contenha
Dama, para cada uma perderá 50 pontos. O total da
mão é 200 pontos.
5a. mão
- Não fazer o Rei de Copas - Quem receber o Rei de
Copas em uma vaza, perderá 160 pontos.
Regras:
a) Nenhum jogador poderá iniciar
vaza com Copas, enquanto tiver carta de qualquer outro naipe.
b) É obrigatório descartar
o Rei de Copas na primeira oportunidade. Não se pode
escolher a quem dar o Rei de Copas.
6a. mão - Não fazer as duas
últimas vazas - O objetivo é não fazer
as duas últimas vazas, como o próprio nome
da jogada está indicando. Esta jogada custa 180 pontos
negativos. Se as duas últimas forem divididas, uma
para cada jogador, eles marcarão 90 pontos negativos
para cada um. O total de pontos negativos dos quatro jogadores
deverá somar 1.300.
Após o jogo das seis mãos
negativas, serão jogadas quatro rodadas positivas.
O objetivo é ganhar o maior número de vazas,
cada uma representando 25 pontos positivos, a fim de descontar
o prejuízo e ainda ganhar algo mais.
Como são quatro mãos positivas,
cada jogador terá a oportunidade de escolher o trunfo
pelo menos uma vez. O distribuidor é chamado de "Beneficiado".
Trunfo - O distribuidor poderá escolher
um naipe como trunfo. Qualquer carta de trunfo ganha de
qualquer carta de outro naipe, mas só poderá
ser jogada se for impossível acompanhar o naipe da
vaza ou se o naipe inicial da vaza for trunfo. Entre dois
trunfos, ganhará o mais alto.
Leilão - Nas quatro mãos
positivas, cada jogador terá o direito de escolher
o naipe de trunfo ou de aceitar ofertas dos adversários,
vendendo o direito de marcar o trunfo. O pagamento é
sempre feito em número de vazas e efetuar-se-á
(caso o beneficiado tenha vendido o seu direito) no final
da mão. Um lance terá de ser obrigatoriamente
maior que o anterior. Por mais alta que seja a oferta, o
beneficiado terá sempre o direito de decidir se aceita
ou não a oferta. Durante o leilão os jogadores
deverão mencionar apenas a quantidade de vazas que
estão dispostos a pagar pelo direito de marcar o
trunfo. O naipe só deverá ser mencionado se
e após o beneficiado aceitar a oferta.
Se ninguém oferecer vaza ou se a
oferta for de apenas uma vaza, o beneficiado poderá,
sem qualquer outra consulta aos adversários, decidir
que não tem interesse em cartear essa mão.
Marcará para si quatro vazas e três para cada
um dos três oponentes.
Após a distribuição
das cartas, cada um dos três adversários deverá
se manifestar, na vez, no leilão. Após a fala
do terceiro, o beneficiado deverá dizer se aceita
ou não a oferta feita. Se aceitar, os três
voltarão a falar na ordem. Se o segundo ou o terceiro
a falar oferecer lance melhor que o do jogador que o antecedeu,
este poderá oferecer o mesmo número de vazas,
"pela mão", tendo prioridade. O jogador
que passar inicialmente, não perderá o direito
de falar.
Exemplo de leilão: Jogadores A (distribuidor
e beneficiado), B, C e D.
O jogador B passa. C oferece duas vazas,
D oferece três. A aceita. B oferece três "pela
mão" e o leilão prossegue. Se A recusar
três vezes, B, C ou D só poderão falar
para oferecer quatro ou mais.
O total de pontos positivos nas quatro
rodadas é 1.300.