
Cartas
Decisivas | Valor das Cartas
É uma variação do
Oito Maluco, que pode distrair pessoas de qualquer idade.
Os muito jovens, apenas pelo divertimento; os adolescentes,
fazendo apostas variadas; os adultos com apostas reais,
adotando-se o sistema de contagem do Pontinho ou do Taradinho.
O número de participantes é livre, sendo mais
interessante com 7 ou 8 pessoas.
O objetivo é ficar livre de todas
as cartas. Utilizam-se dois baralhos comuns, distribuindo-se
sete cartas a cada participante, em sentido horário.
As cartas que sobrarem serão postas em pilha, no
centro da mesa, descobrindo-se a primeira, como carta de
partida.
A partir de então, cada jogador
na sua vez procura acompanhar a carta de topo, descartando
uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor. Os descartes
vão sendo empilhados, deixando-se a de cima sempre
visível.
Quando um jogador não puder acompanhar
a carta da mesa, comprará do maço, uma a uma,
tantas quantas forem necessárias até poder
descartar. Se as cartas do maço terminarem, a pilha
de descartes será embaralhada, deixando-se a última,
para formar novo monte.
É permitido comprar, mesmo tendo
carta que sirva na mão. Quem terminar primeiro será
o vencedor da mão. Antes de ficar por uma carta,
o jogador deve avisar. Caso esqueça, terá
que comprar duas cartas a título de multa.
Quando alguém acabar, os pontos
dos demais serão contados e anotados. Quem atingir
100 pontos "estourará". Para continuar
no jogo deverá "pingar" uma ficha no pote
que será ganho por quem vencer a partida. A partida
terminará quando um jogador bater e todos os demais
estourarem simultaneamente.
As cartas decisivas do Mau-Mau
são:
Valete - funciona como curinga; quem o
descartar poderá escolher o naipe que deseja que
os demais acompanhem.
10 - o jogo passa a correr em sentido inverso.
Se estava obedecendo ao sentido horário, passa a
correr em sentido anti-horário e vice-versa.
Ás - o jogador seguinte é
"pulado", perdendo a vez.
Dois - o jogador seguinte terá terá
de comprar três cartas e perderá a vez.
Se alguém terminar com um Valete,
todos deverão contar seus pontos em dobro. Se terminar
com um Dois, todos deverão comprar três cartas.
Se alguém tiver Dois na mão, quando alguém
terminar, deverá comprar também três
cartas para cada Dois que tiver.
O valor das cartas para a contagem
é o seguinte:
Valete - 20 pontos Ás - 1 ponto
Figuras - 10 pontos
Todas as demais cartas valem o número
de pontos que indicam. Por exemplo, o cinco vale cinco pontos,
o oito vale oito etc.