
Objetivo | Apostas
Joga-se com dois baralhos (104 cartas),
podendo participar de duas a dez pessoas. Tira-se a sorte
para determinar quem distribuirá as cartas. Ele terá
também o direito de escolher onde quer se sentar.
As distribuições seguintes caberão
sucessivamente ao primeiro,jogador à sua esquerda,
ao segundo etc. Tanto a distribuição como
o jogo obedecem ao sentido horário, isto é,
da esquerda para a direita.
O distribuidor embaralha e passa as cartas
ao jogador da direita para cortar. O corte deve ser tal
que uma das porções não fique com menos
que cinco cartas.
Cada jogador receberá nove cartas,
de três em três, fechadas, no sentido horário.
A sobra do baralho (maço) deve ser
colocada ao lado do distribuidor, esperando a manifestação
dos jogadores. Após as apostas, as cartas dos jogadores
que não desejaram participar da rodada serão
embaralhadas com essa sobra, dadas novamentre a cortar e
postas sobre a mesa, em pilha, fechadas, para que os participantes
possam "comprar ".
Objetivo - Compor combinações
de três ou mais cartas, em trincas (três cartas
do mesmo valor e de naipes diferentes) e seqüências
(três ou mais cartas seguidas, do mesmo naipe). O
Ás, nas seqüências, pode servir acima
do Rei ou abaixo do Dois.
Nas trincas, os jogadores poderão
agregar uma ou duas cartas do mesmo valor, desde que seja
dobrada (do mesmo naipe). Exemplo: 5 de Copas, 5 de Paus,
5 de Ouros e outro 5 de Ouros ; ou Dama de Copas, Dama de
Espadas, Dama de Paus, outra Dama de Copas e outra Dama
de Espadas . Assim, cinco cartas do mesmo valor (sendo que
duas dobradas) e uma seqüência de quatro cartas
servem bara bater, com duas combinações, em
vez de três.
Em alguns lugares quatro cartas dobradas
(quatro doublés) ou três doublés e um
jogo feito também servem para bater.
A ordem decrescente das cartas para as
seqüências é a seguinte : Ás, Rei,
Dama, Valete, 10 …………. Dois, Ás.
O jogo - Quem faz a a primeira compra no
maço é o jogador seguinte ao distribuidor
(à esquerda).
Após a compra, este jogador descarta
uma carta, que dará início ao bagaço.
O jogador seguinte poderá comprar do maço
ou a última carta descartada no bagaço. A
partida termina quando alguém formar combinações
com as nove cartas. É importante dizer que, para
bater, qualquer jogador poderá aproveitar o descarte
de qualquer outro jogador, não sendo necessário
ser de quem o antecede. Isto, em outras palavras, significa
que só se pode comprar cartas "na mão",
mas pode-se bater com "a louca".
Apostas - Cada jogador
deve pagar para receber cartas ("pingo"). Conforme
a qualidade de seu jogo poderá abandonar , acompanhar
ou repicar, sempre na sua vez de falar . O valor das apostas
deve ser combinado previamente.
Se algum jogador descer seus jogos, afirmando
ter batido, e verificar-se que houve engano ("Jaguané"),
deverá recolher as cartas, continuando no jogo, mas
só poderá bater comprando do maço.
Se algum outro jogador, pensando que a partida realmente
terminou, jogar suas cartas fora, ficará fora do
jogo e perderá o valor de sua aposta.
Se alguém ameaçar bater com
uma carta de descarte e perceber que se enganou, também
só poderá comprar do maço, se algum
outro jogador tiver chamado a atenção para
o fato. Esse tipo de engano chama-se "Rebate".