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Jogo | Sistema de apostas | Taradinho
O Pontinho é um jogo da família
do "Pif-Paf". Todos os participantes recebem nove
cartas, distribuídas de três em três,
e os jogos são os mesmos do Pif (trincas, seqüências).
O objetivo é terminar sem cartas
na mão, abaixando-se à mesa as trincas ou
seqüências de três ou mais cartas, de uma
só vez ou parceladamente. Pode-se colocar cartas
nos jogos dos demais participantes.
Os jogadores que atingirem 100 pontos estouram
e, quando todos estourarem (menos o que bateu), a partida
estará terminada.O jogador que estourar poderá
pagar para continuar no jogo, com os pontos iguais aos do
pior colocado, isto é, com a maior pontuação
da mesa.
A contagem de pontos é a seguinte:
o jogador que bater não perde pontos;
os demais perdem a soma das cartas de sua mão, ou
seja:
Curinga - 20 pontos
Ases - 15 pontos cada
Figuras (Reis, Damas, Valetes) - 10 pontos cada
10, 9, 8…………2 - o valor da carta
O jogo
Joga-se com dois baralhos (104 cartas).
Escolhem-se os lugares da seguinte forma: quem tirar a carta
mais alta escolherá o lugar. A segunda carta mais
alta ficará à esquerda do primeiro e assim
sucessivamente. Após o embaralhamento e o corte do
jogador à direita do distribuidor, este dará
as cartas de três em três, no sentido horário,
dando nove cartas para cada parceiro. O jogador que cortou
o baralho abre uma carta à mesa para determinar o
curinga.
Por exemplo: a carta virada por quem cortou
o baralho foi o 7 de Copas. A regra estabelece, então,
que os 8 de Copas serão os curingas dessa mão.
Os curingas só poderão ser
descidos à mesa nas seqüências e entre
duas ou mais cartas ("racha" ou "bituca".
Ex: Ás-Dama; 7-9). Para bater pode-se usá-lo
também na trinca ou na ponta de uma seqüência.
Se um curinga for descido num jogo, por
exemplo, 6-curinga-8 de Espadas, o jogador que tiver o 7
de Espadas poderá, na sua vez, substituí-lo,
desde que tenha uma outra "racha" para descê-lo.
Poderá tirá-lo também para bater.
Quando alguém bater, os demais perderão
o número de pontos que tiverem em suas mãos.
Assim, é conveniente ir descendo os jogos e as cartas
que puderem ser colocadas nos demais jogos da mesa.
As trincas são sempre obrigatoriamente
de três cartas de naipes diferentes. Quem tiver as
outras cartas do mesmo naipe, as que dobrarem, poderá
colocá-las sobre os primeiros. A carta do quarto
naipe não poderá ser aproveitada nesse jogo
e é chamada de "estrangeira".
Quem estiver com pontuação
elevada, prestes a estourar, não deverá descer
voluntariamente suas combinações de cartas,
pois isto não o ajudará e poderá facilitar
o bate dos adversários. As cartas que servirem nas
seqüências da mesa deverão ser sempre
colocadas, antes que outro jogador possa "tapá-las".
Quando o jogador perceber que está em condições
de descer tantas cartas que, somando os pontos restantes
da mão à sua contagem total do marcador, está
fora do estouro, deverá fazê-lo.
Só é permitido comprar fora
da vez para bater. Quem tiver apenas uma carta na mão,
não poderá comprar do bagaço. O descarte
é livre. Se alguém descartar o curinga, o
jogador seguinte só poderá comprá-lo
se puder utilizá-lo como carta normal.
Sistema de apostas
Cada jogador deverá pôr uma
certa quantidade de fichas (a combinar) num pote. Cada vez
que alguém estourar, deverá pôr outra
quantidade de fichas nesse mesmo pote. Cada vez que um mesmo
jogador estourar, sua contribuição deverá
ir dobrando.
O jogo termina quando alguém bate
e todos os demais estouram simultaneamente. Se dois jogadores
baterem com a mesma carta e os demais estourarem, o jogo
continuará, podendo todos os interessados contribuir
novamente e continuar no jogo. Cada vez que alguém
bater, se o pontinho não terminar, os demais deverão
pagar-lhe uma ficha, em geral correspondente a 10% do valor
de sua contribuição inicial ao pote. Esta
ficha é chamada "pingo" ou "lágrima".
O jogador que vencer o pontinho recolherá todas as
fichas do pote.
TARADINHO
É uma variante do Pontinho, jogada
também com dois baralhos. As regras são as
mesmas, com as seguintes diferenças:
qualquer jogador poderá comprar
um descarte, mesmo que não seja sua vez de jogar;
quando se compra uma carta fora da vez, é obrigatório
descer o jogo feito à mesa;
quem comprar fora de vez não poderá descartar,
a menos que seja para bater;
quando um descarte servir para dois ou mais jogadores, o
direito de compra é do que estiver mais próximo
à esquerda do jogador que a descartou;
quando um descarte servir para dois ou mais jogadores, terá
prioridade aquele que precisar dela para bater.