
Tabela-Resumo
Também conhecida como Canastra Argentina,
Chilena ou Uruguaia, é uma variante do Buraco Bossa
Nova. As diferenças são as seguintes:
1) as seqüências só podem
ser feitas do quatro para cima. O Ás só vale
depois do Rei;
2) os três não entram no jogo
normal. Os três vermelhos são colocados sobre
a mesa, à direita do jogador, que deverá comprar
outra carta para substituí-lo. Cada três vermelho
contará 100 pontos para o jogador ou para a dupla,
desde que tenha pelo menos uma canastra. Se não conseguiur
fazer canastra, o jogador ou a dupla perderá 100
pontos para cada três vermelhos à sua frente;
3) os três pretos só valem
para descarte. São chamados "tranca" e,
quando descartados, o jogador seguinte não poderá
comprar o bagaço;
4) o bagaço, que deverá ficar
empilhado, com apenas a carta superior visível, só
poderá ser comprado se o jogador puder utilizar a
carta de cima, descendo imediatamente um jogo feito com
essa carta e duas da própria mão, uma das
quais poderá ser um curinga. Exemplo: a carta de
cima do bagaço é um seis. O jogador, para
comprar a mesa, deverá descer três seis (utilizando
pelo menos duas cartas de sua mão), ou dois seis
e um curinga, ou uma seqüência em que entre o
seis, com ou sem curinga. O importante é que o jogador
terá de utilizar pelo menos duas cartas de sua mão.
Só após justificar a compra, descendo esse
jogo, é que as outras cartas poderão ser incorporadas.
O jogador poderá escolher se deseja ou não
descer outros jogos ou cartas;
5) o bagaço também poderá
ser comprado, se a carta de cima for imediatamente colocada
em seu jogo. Por exemplo: o jogador tem um jogo de 8 e o
adversário que o antecede descarta um oito. Outra
hipótese: o jogador tem uma seguida de 8-9-10 de
Copas. Se o descarte de seu adversário for o 7 ou
Valete de Copas, ele também poderá comprar
o bagaço. Se o adversário descartar a Dama
de Copas e o Valete de Copas estiver em sua mão,
o jogador não poderá comprar o bagaço
para encaixar o Valete e a Dama.
6) aualmente muitas variantes locais são
usadas, dependendo do acordo entre os parceiros . Por ex:
alguns jogadores combinam que quando um jogador bater, finalizando
a partida, cada três preto na mão de alguem
corresponde a 100 pontos negativos. Outros combinam que
para bater é necessário ter ao menos uma canastra
real, não necessariamente uma canastra limpa.
sugestão:
- jogar no maximo com 4 pessoas;
- usar 2 baralhos de 52 cartas;
- começar por aquele que tirar a maior carta no sorteio.
As cartas depois de embaralhadas de verão
ser cortadas jogador a direita do carteador, uma a uma,
em sentido horario, per fazendo uma total de 11 cartas para
cada participante . depois o jogador que cortouo baralho
deverá também distribuir, 2 montes de treze
cartas, que são chamadas de "mortos".
Os 4 jogadores formarão 2 duplas.
Adupla que terminar primeiro, pegará um dos mortos,
cada morto pertence a uma dupla.
Se quem já pegou o morto tornar
a bater terminará a partida.se a outra dupla não
pegar o seu morto, deverá descontar de seus pontos,
100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas
eu tiver em mãos. é necessário ter
pelo menos uma canastra para bater.
Objetivo: atingir primeiro 3000 pontos,
se as duas duplas fizerem mais de 3000 pontos juntas, vencerá
a que tiver a maior pontuação.
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Cartas do mesmo valor
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grupos de 3 a 8 cartas. O número mínimo de cartas
são três, mas número maior de cartas pode ser descido
ou outras serem acrescentadas no correr do jogo. |
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Seqüência |
três ou mais cartas, ordenadas do mesmo naipe. Ex.:
4, 5 e 6 de Paus, 10, Valete e Dama de Copas (O Ás
vale acima do Rei e abaixo do dois). |
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Curingas |
Além do curinga, em geral usado somente em jogo familiar,
os dois também são utilizados como curingas, podendo
substituir qualquer carta. Exemplo : Dama-dois-Ás
de Ouros; sete-sete-dois. |
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Batida |
é acabar as cartas da mão, utilizando todas as onze
(ou mais, se outras cartas foram sendo compradas da
mesa antes de bater) cartas, formando combinações. Estas,
chamadas jogos, podem ser postas na mesa parceladamente,
à medida que forem sendo feitas pelo jogador. |
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Valor em pontos |
cada carta na mão - 10 pontos;
cada 3 vermelho (tendo canastra) - 100 pontos
cada 3 vermelho (sem canastra) - 100 pontos coletivos;
para quem não pegar o morto - 100 pontos negativos.
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